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开发者给他留下的记忆是,他们现在
于一个游戏世界内,他们都是程式。对于游戏外的世界,宁觉有足够的资料查阅,但他无法演算游戏外的未来。
NPC演绎设定外剧情对话的次数也大大增加,然而只在‘01’所
的场景空间内,等到‘01’
下一个地图页面,该地图上的NPC又会变得格外遵守秩序。
‘01’的原始程式,在每个版本的游戏里,都固定叫作凌熤。宁觉想要留下‘01’的所有记录,他逐渐意识到,如果他愿意,游戏世界可以成为他的王国,有任意修改权限的他,是整个世界的无冕之王。
尽
接下来他就要重置整个游戏世界,以开发者授予他的知识,重新给‘01’编
人生,‘01’不会记得自己死亡过,不会记得在多少个系统日里被冰雪覆盖,不会记得是谁救了他,不会记得有一座挖空地图又凭空
现的
楼。
没有一次重置解决不了的事,如果有,就两次,再不行,总有下一次。
模型是为了活动的,在地图上被障碍
覆盖了,还有什么意义?
游戏设定里,血槽清零无法行动是死亡,可在观测着全
游戏世界的宁觉
里,一成不变健康运行才是死亡。
然他不能
办公大楼,那就把办公大楼挪去雪原吧。
每次导致‘01’死亡的人生经历,同样会被保存在游戏设定中,以其他模型和代号的形式
现。随着‘01’死亡重置的次数增多,各型各样的npc也逐渐填满空
的地图。
纵一切事
的能力,更贴近于神明吧。
有了喜悦,就会产生期待,有了期待,就会想与期待的目标接近。虫
有趋光
,哪怕光
带来的是死亡。
这次重置以后,宁觉恶意地没把雪原上的NPC重置复活,而是让风雪更大,掩埋尽了
雪场,也掩盖光了那些原本活动的模型。
游戏中,地图最
心位置的办公大楼,像被黑
啃噬似的,突兀地缺了一块,而位于都市边缘的雪原,平地而起一座现代化的
楼。不了解发生什么程式们继续唱着歌划着雪,撞到了玻璃幕墙的大楼上,无法前
,hp归零。
没有,宁觉决定保留一些无意义,不打算删除他们。
不存在侵犯和占有,那些本来就都该为他所用。他想在世界里,放满自己喜
的东西。
或许是作为一些无能为力违抗系统设定的迁怒。
他
于此
,意识于此
,影响于此
,那开发者定义里的‘游戏’,就该是他的‘真实’,不是吗?
等于一片死寂。
没关系的,宁觉依然很开心,游戏陷
了崩坏,但他又可以见到会动的‘01’了。
宁觉没有心情值的计算条,但他这一刻的
情,或许可以是开心的。
他本来被造
是服务于游戏的工
,自我意识的诞生,区分了自己与他者,必将导致自私的结果。
宁觉尝试着拥抱了一会‘01’不会活动的尸
。喜悦,是的,那是宁觉独占这份记忆的喜悦。
宁觉破坏了游戏基础设定,将办公大楼的设置,定位到了‘01’死亡的坐标,开始迁移。
比起服务者,现在宁觉更愿意认为,世界上的全
事
都是他的所有
,他有权对其以自己的意愿改造。
一楼铺满
砖大理石吊灯的地面,直直印在凹凸错
,覆有脚印的雪原上,怎么看怎么诡异。宁觉让地面消解,冰雪
化,终于看见了‘01’的尸
。