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2 经验之谈(2/3)

“不过国王的军队正在塔玛兰原集结,很快便会驻扎在这里。”独

“你们想喝什么?”独问。

塔里夫自己也有伤疤,蜈蚣一样爬过鼻梁,刻赫珀也是。在他们这群或多或少被生活磕碰过的家伙里,特洛熙和奥尔德拉简直像刚绽放的一样

即便斯拉沃尼亚战火四起,血之谷仍是两个王国之间最繁忙的贸易通。“血”,这恐怖名字源自其总被落日染红,且多次成为重要战场的历史。作为雪山西侧最大的山谷,两侧陡峭而谷底平缓,因而在每场对战中,都像张血盆大吞噬生命。

在塔里夫漫长得能冒虱的游侠佣兵生涯中,独乔绝非第一个和猎换信息的人,他也不是最独特的一个。塔里夫见多了不同寻常的人,光独就有八个,六个左,两个右,在右撇主导的人群里,充分说明技艺不会让人更容易失去什么。

“好吧,”塔里夫摊手,“可惜不是我人生的最后一杯。”

“庄稼无来由地大片死亡,家畜半夜被野兽袭击,喝了这里的,会生下鬼的孩……”

他们遇到的东西被本地人称为喋血灵,夜间游在附近村庄之间,袭击人类,将其血殆尽。

报丧女妖?独乔摇,这儿可没这温柔姑娘。

“这次我会付钱。”猎人说,朝他对面一站,胳膊肘随意搁在吧台上。

后一杯。”酒保说。他说话时好像永远只有两个动作,洗,或抱起胳膊。尽依旧毫无迎意味,语气倒也不再那么冷

一个正在死去的村庄,就像即将凋零的枯叶,勉维系在枝上。

职业直觉让猎人怀疑喋血灵背后有什么隐情。

“那为什么还留在这里?”刻赫珀问。

由白星骑士团第一任团长创建,号称“不落之星”。其众多相互掩护的棱角外墙,使得要不论从哪个方向被攻,都可以从侧后方对攻城的敌人行打击,使敌人同时面临正面、侧面甚至后方的反击。典型的教会骑士团作风,固、耐用、朴素,以及过于保守却大的和平理念。

他们此行正打算通过该山谷前往斯拉沃尼亚的环泗岱。

创始者信,只要将其打造得牢不可破,自然能震慑那些想将血再次变成惨烈战场的野心。

他放下手中酒杯,撑住台面。

乔看向他。“这里可是通往血之谷的必经路。”他说,“有生意为什么不?”

和查希提类似,环泗岱也承担着边境之城的重任。但相比克罗埃西亚那座荼靡商都,与其说环泗岱是一座城市,不如说是一座要。它被设置成六芒星型。因此比起“环泗岱”,它有另一个更广为人知的名字:白星要

“低等血族?”塔里夫思索,“但听起来像是这里的特产。”

正是由于这些城市和要的存在,才让血之谷的贸易路线得以畅通,使得这些沿途村庄诞生、如同野草般生长,随王国盛衰一同飘摇。

那只睛左左右右,将他和刻赫珀打量几番。

“那段时间死了很多人。”独乔形容,“许多人逃离这里。等他们回来时,一切都不一样了。”

他可不记得贝金赛尔家的古书里提到过这东西。报丧女妖主要是由失去孩或丈夫、极端悲痛死去的女人转化而成,可她们除了恸哭嚎叫以外,很少攻击人类。相反,喋血灵更像是报丧女妖和血族合而成的怪

他已经过了会对这些人背景故事好奇的阶段。

“领主也无所作为。等你们路过那座堡垒,就会怀疑这些大人是不是早在渊之战中消亡,只留下一座空城堡和我们这些平民。”

乔哼一声,倒也没对新问题继续追价。“就这样现了。”他拭杯,“突然有一天半夜,就听到了叫声……大概是在上一次渊之战后吧。”

“它们是怎么现的?”他追问。

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